Какие задачи решает услуга
Работаем с реальными HR-задачами, а не абстрактным «вовлечением».
- Ускорить адаптацию новых сотрудников
- Повысить прохождение и усвоение корпоративного обучения
- Вовлечь распределённые команды в общие цели и изменения
- Снизить нагрузку на HR за счёт игровых механик вместо ручного контроля
- Сделать внутренние коммуникации заметными и живыми
Кому подходит
Формат подходит компаниям с большим количеством сотрудников, распределёнными офисами или высокой текучкой на массовых позициях.
- Ритейл и контакт-центры с большим количеством линейного персонала
- Компании с распределённой филиальной сетью
- HR- и L&D-команды, которые запускают корпоративное обучение
- Организации в процессе трансформации, где важно вовлечь сотрудников в изменения
Что входит в решение
Решение строится вокруг реальных HR-процессов, а не набора абстрактных «игровых элементов».
- Механики соревнований, рейтингов и командных челленджей
- Обучающие модули и квесты с прогрессом и обратной связью
- Интеграция с внутренними порталами, HRM и системами обучения
- Дашборды для HR с метриками вовлечённости и прогресса
Релевантные кейсы
Как строится работа
Начинаем с пилота на одной команде или процессе и масштабируем по результатам.
- 1 Бриф
- 2 Концепция и GDD
- 3 Прототип
- 4 Тестирование
- 5 Запуск
- 6 Развитие
Сроки и стоимость
Пилотная версия под одну команду или процесс запускается за 4–6 недель, масштабирование на всю компанию идёт поэтапно.
Что влияет на стоимость:
- Количество процессов и подразделений, которые нужно охватить
- Глубина интеграции с HRM и системами обучения
- Объём контента и механик соревнований
- Формат: веб-портал, мобильное приложение или оба
Частые вопросы
Подойдёт ли геймификация для линейного персонала без доступа к компьютеру?
Да, механики можно реализовать через мобильное приложение или экраны в местах работы сотрудников — не обязательно завязывать всё на рабочем компьютере.
Как убедить сотрудников, что это не очередная «обязаловка»?
Проектируем механики так, чтобы участие было добровольным и приносило понятную пользу — от признания до реальных бонусов, а не только выполнение KPI.
Можно ли встроить систему в уже существующий корпоративный портал?
Да, чаще всего механики интегрируются в интерфейсы, которыми сотрудники уже пользуются, а не создают отдельную систему, о которой нужно постоянно напоминать.
Как измерить эффект от геймификации сотрудников?
Отслеживаем метрики, связанные с бизнес-задачей: скорость адаптации, процент прохождения обучения, число решённых задач — а не только активность в самой системе.
Вы работаете по Agile?
Да, команда работает короткими итерациями: быстро выпускаем первую версию и дорабатываем по обратной связи от сотрудников.
Что происходит с системой после запуска пилота?
По результатам пилота принимаем решение о масштабировании на другие подразделения и дорабатываем механики под их специфику.