WALK THE TALK 3.0 в t2

Геймификация для улучшения клиентского опыта и вовлечения сотрудников t2

Клиент: t2
Задача: Повысить инициативу сотрудников и улучшить качество обслуживания в розничных салонах.
Результат: Рост уровня решения клиентских проблем с 63% до 91%.
ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ

Миссия t2 — заботиться о своих абонентах

Но, поскольку розничные салоны компании — это франшиза или мультибренды, сложно следить за качеством клиентского опыта.

Бизнес-задача

  • постоянное улучшение клиентского опыта
  • поиск и исправление проблем до жалоб клиентов
  • роль сотрудника – «тайный покупатель»

Задача геймификации

  • мотивация сотрудников искать и решать проблемы
  • поддержание интереса к проекту

Мы создали мотивационный
онлайн-продукт Walk the Talk,
выполненный на платформе
внутреннего портала t2,
а также в виде мобильного приложения.

Walk the Talk мобильное приложение
Внутренний портал t2

Система поиска и исправления проблем

Это подача рапортов о проблемах, отсылка задачи в соответствующий отдел, прием отчетов о решении проблем и проверка выполнения. Это IT-метод работы (environment), приспособленный для сотрудников, не знакомых с IT-процессами.

Игровая надстройка

Это механика командного сражения против одного врага (PvE – players versus environment), с вознаграждением за выигрыш в сражении реальными призами и ротацией игроков в рейтинге (во избежание закрепления нескольких лидеров).

Особенности механики

Кооперативные сражения против общего врага

Команда каждого российского региона компании выставляет пятерых лучших игроков (агентов "Людей в чёрном") против виртуального врага (Таракана), сила которого складывается из количества выявленных в регионе проблем и показателей плана развития региона.

Механизм ожидания угрозы

Таким образом у игроков поддерживается интерес к игре. Таракан появляется в любое время раз в квартал, и игроки получают предупреждение о нападении за две недели.

Призовая мотивация

Участники могут обменивать накопленные в течение игры очки в призовой лавке. Призы в лавке агентов бывают двух видов: уникальные сувениры с символикой проекта и призы, связанные с прокачкой навыков, например, участие в каком-нибудь тренинге.

Открытость игровой информации

На сайте доступна карта России с показателями по всем регионам. Успехи и провалы регионов видны всем игрокам. Маршрут Таракана также отображается на карте.

Подробнее о механиках проекта можно прочитать в статье блога

ЧИТАТЬ

Кому ещё подойдёт механика этого проекта

Подобные механики можно применить в любом бизнесе, с большой сбытовой сетью, для которого важны клиентоориентированность, качество обслуживания, потребительский опыт и, как следствие, лояльность со стороны клиента.

Телеком
Банковская розница
Страховые компании
IT-компании и сервисы
Розничные сети

Если перед вами стоит подобная задача – свяжитесь с нами

ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ

Адрес:

г. Москва, Путейский тупик 6, этаж 13