ПодробнееАгентство полного цикла. Разработка концепции продукта в том числе игровых решений от идеи до технической реализации. Создаем веб сервисы и мобильные приложения с игровыми механиками и классические приложения, компьютерные реализации деловых игры, промо игры для маркетинга, мобильные игры, компьютерные игры для Steam. Разрабатываем на заказ под конкретную задачу или идею.
![](http://gametrek.ru/wp-content/uploads/2016/08/analitics-e1472024117742.png)
Ориентация на результат
При работе над проектами мы создаем интересные игровые механики, которые работают с мотивацией участников и решают поставленную бизнес-задачу.
![](http://gametrek.ru/wp-content/uploads/2016/08/development-e1472024131247.png)
Команда разработки
Мы берем на себя техническую реализацию. На проект выделяется отдельная команда из руководителя проекта, геймдизайнера, разработчиков, тестировщика, UX проектировщика, дизайнера. При необходимости привлекаем художников, 3D-моделлеров, композиторов.
![](http://gametrek.ru/wp-content/uploads/2016/08/tests-e1472024140205.png)
Тестирование решений
Мы владеем техникой прототипирования и умеем тестировать наши решения на ранних стадиях. Проверяем идеи, игровые механики, будущий интерфейс. Это повышает вероятность успеха проекта после запуска.
![](http://gametrek.ru/wp-content/uploads/2016/08/support-e1472024093587.png)
Поддержка после старта
После запуска проекта его продолжают поддерживать геймдизайнеры, аналитики, разработчики, служба поддержки пользователей.
«В основе наших игровых решений для бизнеса — интересная игровая механика. То есть делаем геймплей таким, чтобы в нем интересно было участвовать.
При разработке умеем тестировать проект на разных этапах. Работаем по методологии Agile короткими итерациями. Это дает возможность делать поэтапный запуск и быстрое получение бизнес результата. Первую версию способны запустить через месяц с момента старта проекта.»
Коробцев Максим, ГеймТрек
Примеры геймификации для бизнес процессов
Примеры веб сервисов с игровыми механиками
Механики для вовлечения учеников: дерево прокачки навыков, последовательная подача контента, микрообучение, награды и система очков, рейтинги и соревнования, разные формы социализации, интересные выборы, слои напряженности при выполнении заданий, возможность переиграть, интересный формат подачи учебного контента, быстрые циклы обратной связи, рост сложности для погружения в поток.
Примеры игр
![](http://gametrek.ru/wp-content/uploads/2019/07/Картинка_игры_02.jpg)
![](http://gametrek.ru/wp-content/uploads/2019/07/DJ-Whip-VR-2018-11-09-19-57-48-894.jpg)